[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi(1/2) AAS
 マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる 
 というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw 
 これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… 
 でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな 
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN(2/3) AAS
 >>109 
 モデリングはホント面倒だよな 
 ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 
  
 特にテクスチャがメンドイ… 
 Substanceで作業だからな… 
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