[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978
978(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 22:05:32.39 ID:ODCXxM0I(2/2) AAS
車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
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