[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 00:38:47.15 ID:JOXV5Xgv(1/5) AAS
>>550あんな病人レベルまでリアル生活で罵倒技術を磨いてしまった人は>>549549(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:39.31 ID:ebhQsIsV(1) AAS
誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
に当て嵌まらないかもw
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 00:48:52.73 ID:JOXV5Xgv(2/5) AAS
>>551その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜
心配してくれてありがとう♪
人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 00:58:48.95 ID:JOXV5Xgv(3/5) AAS
ツンデレかわいい
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:59:46.49 ID:JOXV5Xgv(4/5) AAS
>>556556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:24:15.36 ID:1pn6DwLf(1/2) AAS
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります
>>557いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv(5/5) AAS
>>569569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 13:29:02.78 ID:ouiTbzjY(1) AAS
メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
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