[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu(1/4) AAS
だからそれアーチストwでも一緒だからw
155
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu(2/4) AAS
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu(3/4) AAS
>>156
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF(1/2) AAS
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て

やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる

Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu(4/4) AAS
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
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