[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 14:44:00.93 ID:1z6kyaZU(1/2) AAS
 質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ 
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc(1) AAS
 モデルとか絵描けるやつは羨ましい 
 俺は諦めてアセットに頼ってる 
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
 アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?  
  
 ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。  
 外部リンク:unlimitedhand.com 
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs(2/8) AAS
 >>235235(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
 unityで動かす素材のデザインを作成することになり 
 少し予習しておきたいのですが 
 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?  
>>236236(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK 
 アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK  
みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた 
 >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? 
 その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? 
 つまりそういうことなんだよ 
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH(1/2) AAS
 RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ 
789: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/07/16(日) 15:27:01.93 ID:wWznjvX2(7/8) AAS
 人は何故・・・長文マジレスで反論できなくなると話題逸らしに逃げるのでひょう・・・(^^ 
 そんなことよりUnityで超すごいMMO作りたいけどどうする!? 
 Navmeshagentとアニメーション遷移でキャラクター歩き回れるようにしまひた(^^ 
 アイテムや敵の作り方教えてけちんぼしないで(^^ 
808: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:13:37.93 ID:ixM50UUT(1/7) AAS
 ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな 
 もうめんどくせーから明日リリースしよ 
 これでunityともおさらばだよ 
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 13:58:32.93 ID:NcU18hGj(1) AAS
 ネットワークは3D覚えるより難解だからな 
 Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし 
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