[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 09:13:53.92 ID:KkSlQrEM(1) AAS
2017だめなの?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:36:06.92 ID:Uyzu/XxN(1) AAS
>>368368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 14:30:48.49 ID:vmQNAonr(1) AAS
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw
370(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 16:52:34.92 ID:WJucDygV(1) AAS
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:15:06.92 ID:EIkpELw3(1) AAS
triangleadjサポートはまだかしら
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:52:12.92 ID:wMrCIMqy(1) AAS
使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 16:27:12.92 ID:lc7xF6bQ(2/3) AAS
バーカバーカw
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 10:31:26.92 ID:c/RaOq7O(5/5) AAS
(´・ω・`)シャアァーーー!! 気合いだ!
取りあえず飯を食って昼寝でもしよ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld(1) AAS
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978978(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
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