[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9(2/2) AAS
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg(1/2) AAS
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?

もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN(2/3) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi(1/2) AAS
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
221(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]


2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
死ね詐欺師
248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v(1/2) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
409: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 00:22:53.88 ID:ZcsmR1DF(1/6) AAS
Unityすらインストしてないww
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:46:00.88 ID:eL2D3xmw(1) AAS
分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前
614
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:09:05.88 ID:J4zUjP16(1/2) AAS
3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 00:16:54.88 ID:zffD2G+O(1/2) AAS
ポエムこそがゲームの根本ではないか
657
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 10:21:07.88 ID:y+SruFDq(1/4) AAS
スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって

2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが

つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…
660: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 10:38:36.88 ID:b38Q0X/l(1) AAS
CG制作自体ダルイわ
映像制作めんどくせー
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