[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9(2/2) AAS
 いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg(1/2) AAS
 Octaneどうなってんのよ 
 実装相当先か? 
  
 もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ… 
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN(2/3) AAS
 >>109109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi(1/2) AAS
 マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる 
 というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw 
 これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… 
 でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな  
モデリングはホント面倒だよな 
 ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 
  
 特にテクスチャがメンドイ… 
 Substanceで作業だからな… 
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG(1) AAS
 >>221死ね詐欺師 
248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v(1/2) AAS
 >>245245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
 うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん 
 会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… 
 こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな  
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな 
409:  ◆ExGQrDul2E  [sage] 2017/06/26(月) 00:22:53.88 ID:ZcsmR1DF(1/6) AAS
 Unityすらインストしてないww 
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:46:00.88 ID:eL2D3xmw(1) AAS
 分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前 
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:09:05.88 ID:J4zUjP16(1/2) AAS
 3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる 
 KISSもイリュもUnityになってから久しい 
 個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる 
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 00:16:54.88 ID:zffD2G+O(1/2) AAS
 ポエムこそがゲームの根本ではないか 
657(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 10:21:07.88 ID:y+SruFDq(1/4) AAS
 スタミナ実装とか結構だるいなw 
 NTPに問い合わせとかも面倒だし 
 カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって 
  
 2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ 
 ゴミが 
  
 つーかunityて永久に日本語化しないのか?? 
 シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが… 
660: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 10:38:36.88 ID:b38Q0X/l(1) AAS
 CG制作自体ダルイわ 
 映像制作めんどくせー 
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