[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL(1) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ(1/2) AAS
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ

ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7(1) AAS
あるぇ? 何でまだいるんだよw
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S(1) AAS
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:09:16.85 ID:W0sLtm4p(1/2) AAS
ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 01:58:25.85 ID:TWRo0UDj(2/2) AAS
それをミラーイメージと言う
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
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