[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 04:21:58.69 ID:Jvfqo4mS(1/2) AAS
俺がおめーらの分まで責任とってやるよ
だから、好きなだけやれよ やっちまえよ!
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 15:29:39.69 ID:vgIdaSPc(1) AAS
switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか?
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:45:58.69 ID:LyQ9rVrL(2/2) AAS
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:02:10.69 ID:WsnwW1rE(1/3) AAS
今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 18:09:51.69 ID:uRH9+heM(1/2) AAS
サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 01:01:12.69 ID:7+G0WLZc(2/3) AAS
PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ
798(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/17(月) 00:47:43.69 ID:9YERIW4A(1/3) AAS
長い歴史のあるスレが幕を下ろすのは何とも言えない気持ちになりまふね(^^
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978978(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9(1/2) AAS
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
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