[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 02:44:59.66 ID:mGyEor5g(1) AAS
 AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多 
 課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕 
 サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル 
  
 うん、Unity関係ないね 
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka(2/2) AAS
 ライセンスはやっぱ難しいよな 
 >>7676(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD(1/6) AAS
 自主制作アニメにUnity使うのどうなの? 
 Unityのアセットストアの規約が 
 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」 
 って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?  
 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、 
 誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、 
 映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw 
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0(1/2) AAS
 リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの? 
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
 >>272錦織か 
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:00:37.66 ID:GA1fPu4C(1) AAS
 >>290290(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 08:35:32.21 ID:6yvPgzBc(1/5) AAS
 >>196 
 >CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング 
 違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽  Unityによるプログラミング 
 だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で 
 ケチャップとかのを見てるとよく解かる 
 実際 箱や玉で大金を稼いでるし 
 まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ  
プランターだけで作れるようにするの民主化だから 
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 00:32:29.66 ID:ihTYR+VA(1) AAS
 ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:40:15.66 ID:QTrTcTcq(1) AAS
 生存競争を生き残れなかったんですね分かります 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 18:34:50.66 ID:SeZzyc1l(1) AAS
 >>519519(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn(1) AAS
 みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?  
無理maker 
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:51:05.66 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
 クソスレ乙 
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ 
 もう6月終わって7月なっちまったぞ… 
  
 まさかこのまま公開しない気か? 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:31:27.66 ID:J4zUjP16(2/2) AAS
 コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに 
 何故関係ないことに興味を示すのやら 
 まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 00:08:02.66 ID:e7vF+DU4(1) AAS
 >>768768(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/07/16(日) 00:03:45.26 ID:wWznjvX2(1/8) AAS
 僕が元祖勃起おじさんでふ(^^ 
  
 Unityでローグライク作りたいけどどうする!?(^^ 
 けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^  
アセットを買えばいいんじゃないですか? 
841(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh(1) AAS
 常に動かすみたいな条件ってなんですか? 
 tickです 
 あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか? 
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 06:34:59.66 ID:ndUVCLSc(1) AAS
 不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん 
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
 お前が使ってる奴じゃんw 
 外部リンク:jgame.blog.fc2.com 
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp(1) AAS
 パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな 
 ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな? 
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