[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 02:44:59.66 ID:mGyEor5g(1) AAS
AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル

うん、Unity関係ないね
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka(2/2) AAS
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76
76(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0(1/2) AAS
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
273
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:08:22.08 ID:8hMVcRh/(2/3) AAS
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
錦織か
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:00:37.66 ID:GA1fPu4C(1) AAS
>>290
290(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 08:35:32.21 ID:6yvPgzBc(1/5) AAS
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽  Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 00:32:29.66 ID:ihTYR+VA(1) AAS
ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:40:15.66 ID:QTrTcTcq(1) AAS
生存競争を生き残れなかったんですね分かります
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 18:34:50.66 ID:SeZzyc1l(1) AAS
>>519
519(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn(1) AAS
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
無理maker
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:51:05.66 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
クソスレ乙
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…

まさかこのまま公開しない気か?
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:31:27.66 ID:J4zUjP16(2/2) AAS
コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 00:08:02.66 ID:e7vF+DU4(1) AAS
>>768
768(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/16(日) 00:03:45.26 ID:wWznjvX2(1/8) AAS
僕が元祖勃起おじさんでふ(^^

Unityでローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
アセットを買えばいいんじゃないですか?
841
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh(1) AAS
常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 06:34:59.66 ID:ndUVCLSc(1) AAS
不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp(1) AAS
パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s