[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 09:28:55.65 ID:KvZjpt/f(1) AAS
 gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ? 
 とりあえずspeedtreeが重い気がするけど 
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0(1) AAS
 いや、俺のせいだよ 
 初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった 
  
 荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:07:58.65 ID:WtQ3SnAL(1/2) AAS
 Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな 
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 02:28:24.65 ID:xcnMhlVq(1/2) AAS
 PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか? 
 Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね 
  
 コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ 
 数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ 
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9(1) AAS
 >>892892(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR(1) AAS
 アセットおじさんいまふか(^^ 
 無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^  
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ 
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ(1/3) AAS
 >>984自分でシェーダーを書けばできると思いますよ 
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