[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/21(金) 20:52:57.50 ID:LZ99iXWd(1/2) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/21(金) 10:20:59.73 ID:oc7xTel3(1) AAS
unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか?
変換できたとしても
権利的に問題あるんじゃないの?
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 11:33:26.50 ID:0EOZSWi9(2/2) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 10:44:11.51 ID:mNoMFMlG(2/2) AAS
>>31
というのも
既にAIが作った、作曲、絵画、小説、天気ニュース、が存在しているんですわ
まだ何となく違和感ある箇所があるけど出始めてこのクオリティは正直ヤバいよ
5年後で更によくなり10年、30年後とか既に人超えてる疑いありそうな気がしてこない?
つまり、あなたのやる事が全部なくなります
良いと思う?嫌だと思う?さあどっちかな


外部リンク[html]:www.lifehacker.jp
絵画
外部リンク:japanese.engadget.com
外部リンク:japanese.engadget.com
小説
外部リンク:forbesjapan.com
天気ニュース
外部リンク:grapee.jp
良いよ
「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ

マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;)
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 14:18:17.50 ID:ocnyimRU(1) AAS
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 16:22:33.50 ID:CyPhksM6(1) AAS
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:33:34.50 ID:97Nwa+Pr(1) AAS
慇懃無礼になじりあうスレになりそう
490
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:49:09.50 ID:iTSXRudf(3/3) AAS
>>845
845(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:49:08.47 ID:ZjLQ5bTm(2/2) AAS
>>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
それは質問ですか?
質問は質問スレでお願いします。
質問スレがない場合は我慢しましょう
901: [] 2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4(1) AAS
家でリアル型脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]

お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
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学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
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