[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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257(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235235(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも
最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy(1) AAS
>>365365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0(1) AAS
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
390(1): 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/25(日) 09:54:31.45 ID:kObsPckB(1/13) AAS
つまり、四天王の中でも俺が
……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:19:46.45 ID:uUe1G+ex(1) AAS
新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 19:39:11.45 ID:9Uwc3QL+(1) AAS
嘘吐きが嘘を付く時って饒舌になるよなw
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9(1) AAS
定期次スレ(実質31)予定
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