[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ(1/2) AAS
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ

ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:53:56.44 ID:8hMVcRh/(3/3) AAS
>>273
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
>>272
錦織か
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:34:41.44 ID:08SfaNOT(1) AAS
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:36:22.44 ID:n8c1Hamr(1) AAS
糞ゲーは良ゲーを駆逐するw
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 02:44:29.44 ID:K+jWWU9l(1) AAS
いやここでは数字の話も要らないと思う
673: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 19:59:54.44 ID:y+SruFDq(4/4) AAS
まぁベヘイビアツリーとかそれなりに得意だが
やっぱブループリントオンリーでやるとかは難しいだろ
プラプラとか゚は面倒だし
ブループリントオンリーでもかなりの範囲まで出来るとかの話だけど

しかしほんとスタミナとかデイリーボーナスとか面倒だなw
どこのあふぉが考えたのか
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:23:39.44 ID:lc7xF6bQ(3/3) AAS
やーいバーカ
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 10:55:33.44 ID:5vj/FP8G(1) AAS
俺蓮舫だけど質問ある?
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