[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7(1) AAS
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit(1) AAS
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 02:27:35.33 ID:zfyIvA2/(1) AAS
トップセールスランキングでも見れば
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:20:44.33 ID:qgN7+fvk(2/3) AAS
>>344344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:56:00.95 ID:7OjUi7gC(2/4) AAS
使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw
>>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ
個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ
察して
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:23:17.33 ID:cjr+tExm(2/2) AAS
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA(1) AAS
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ(1) AAS
>>456こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x(1) AAS
ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 06:54:05.33 ID:/GODdIVW(1) AAS
Unityってスパゲティになりやすいよな
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT(1) AAS
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:03:56.33 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 07:28:44.33 ID:5Z5iNAhv(1/2) AAS
>>681681(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 07:14:03.21 ID:O2YpD7Z4(1/5) AAS
>>676
おれ努力とか覚えるとか一番嫌いな事だから
どうせユニティーなんか安かろう悪かろうの粗悪品だから
ゲームサラダ見たいな方向性で行けばいいと思う
覚えるのに手間が掛かるとか一切御免
クズはクソして寝てろよw
725(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:20:11.33 ID:gAd05PiQ(4/5) AAS
>>724724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 15:32:11.34 ID:XhQVYfu5(1/2) AAS
すげえUnity2017
やばい! これはマジでやばいわ!
TimelineやCinemachineでカットインづくりがはかどりすぎるwwwUE4なんていらんかったんや!
そんなもん要らんから本体を日本語化してほしんだが
それまた説明は英語なの?
どうせすぐに誰も使わなくなるだろww
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:04:43.33 ID:TYIolE8P(1) AAS
static int ダメージ計算(int ぼくの攻撃力, int きみの守備力)
{
int ダメージ = ぼくの攻撃力 - きみの守備力;
if (ダメージ<=0) ダメージ = 1;
return ダメージ;
}
こんな糞コードも仕様上書けちまうんだ
そう、C#ならね
読み返してみたら思ったほど糞にならなくて残念
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp(1) AAS
c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
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