[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 22:49:37.31 ID:buFdRPC/(1) AAS
>>20
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:56:17.53 ID:M3LgMpVn(1) AAS
MMD界隈はキチガイが多いから触らないのが一番
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY(1) AAS
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/06(火) 12:49:02.31 ID:dP2y6Ife(1) AAS
235です

>>257
257(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ

>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも

最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
遅くなりましたが詳細有難うございます

なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 01:49:06.31 ID:Uh9PDWng(2/2) AAS
数字で証明するならデータ出せば?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 13:16:35.31 ID:jn8MHFAZ(1) AAS
所謂ミラーイメージ
485
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa(1) AAS
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
549
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:39.31 ID:ebhQsIsV(1) AAS
誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 18:25:51.31 ID:b0yu5KRK(1) AAS
こんなスレにネチネチ文句を書き込むよりは手間じゃないですよ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil(1/2) AAS
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
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