[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD(3/6) AAS
>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:04:06.73 ID:PFSE9syk(1) AAS
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG(1) AAS
アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk(1) AAS
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
235(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:55:13.24 ID:A/7HZGbH(1) AAS
よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV(1/2) AAS
>>490
490(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:37:44.24 ID:N/ILTASb(1) AAS
これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 17:51:48.24 ID:z+1Xg2dg(1) AAS
まあスタンドアローンコンプレックスみたいになりつつあるわな
模倣が模倣を呼ぶ 結局居なくならない
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 10:20:04.24 ID:93LauUOO(1) AAS
ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw
857: もうこれでいいだろ? [sage] 2017/07/19(水) 15:17:44.24 ID:8ox3+WXf(1) AAS
こっちが質問スレ
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2chスレ:gamedev

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