[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:09:38.20 ID:eQlkAKpy(2/4) AAS
 UE4のスレ分けが参考になると思う 
  
 UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、 
 雑談も質問も同じスレで進行する 
  
 その代わり、初心者用の質問スレは別にある 
  
 オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう 
  
 みんなで話し合って決めるがいいよ 
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net  
 2chスレ:gamedev 
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net  
 2chスレ:gamedev 
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A(1/2) AAS
 こないだトゥイッターで 
 アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな 
  
 まー技術以外がダメなんだろうな 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj(1) AAS
 まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。 
 アセットごとで対応が変わりそうだしね。 
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn(1) AAS
 BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 
 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する 
  
 かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる 
  
 まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:46:16.20 ID:xepDIyfT(1/3) AAS
 ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww 
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 23:08:25.20 ID:myZR2iCe(2/2) AAS
 シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね 
 なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう 
 歪んでるというかズレてないか 
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:27:57.20 ID:Y03yzoRK(1) AAS
 時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ 
 習熟に年単位でかかるなら尚更 
 Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう 
 UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy(1) AAS
 宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな 
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 19:10:30.20 ID:qghHc6uc(1) AAS
 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ 
 どうせいつかは入れることになるわけだし 
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 16:09:22.20 ID:kGH4eH9v(1) AAS
 建てた奴が公開処刑されるだけ 
 自業自得 
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb(1) AAS
 これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか? 
  
 ・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの? 
 外部リンク:headlines.yahoo.co.jp 
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