[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y(1) AAS
アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8(2/3) AAS
このスレ糖質脇すぎ
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 11:05:20.16 ID:4evhiiwX(1) AAS
C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:19:17.16 ID:AVWg8nlt(2/2) AAS
もう死兆星が見えてるしダメかな
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 23:14:44.16 ID:+u1m3cDn(1) AAS
>>580580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0(2/2) AAS
なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ
なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX(1) AAS
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39(1) AAS
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
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