[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:59:28.13 ID:eQlkAKpy(1/4) AAS
>>2525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 14:44:00.93 ID:1z6kyaZU(1/2) AAS
質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ
うん、言うけど
分ける意味薄いよね
こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい
質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん
初心者も雑談も賑わいも大事よ
逆に分けるメリットって何だろう
流れが早過ぎてスレを追えないなら分けるべきだけどそこまでの情報量でもないよね
情強を自称する我らにとっては
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7(1) AAS
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
外部リンク:takoyakiroom.hatenablog.com
SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…
元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。
なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3(1) AAS
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 22:35:01.13 ID:6yvPgzBc(5/5) AAS
日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 03:54:22.13 ID:aO2oGaM1(1) AAS
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:16:38.13 ID:AZo+TxVx(1) AAS
3年前のゲーム見て来いよ
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:27:53.13 ID:2eTdzHMd(1/2) AAS
>>374374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:39:31.39 ID:lEcVQ18t(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
2chスレ:gamedev
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 19:47:46.13 ID:kObsPckB(8/13) AAS
ガイジワロスw
519(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn(1) AAS
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 17:27:37.13 ID:QLuu9zbY(1) AAS
クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
667(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 14:36:56.13 ID:EqljgQtY(1) AAS
素朴な疑問なんだけど、UIが英語だと何で効率が落ちるの?
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/11(火) 07:05:23.13 ID:6plPR+x0(1/4) AAS
ほんとくだらないでふね(^^
レスバトル以外にやることない暇人しかいないんでふか?(^^
暇ならみなさんでボッキングしまひょう(^^
僕はUnityをお勉強しているので勃起してる暇はありまふぇん(^^
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 18:29:19.13 ID:+esHWfoH(1) AAS
猫物語観てて忙しいので無理です。
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD(1) AAS
>>936936(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3(1/3) AAS
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
プログラミングしたことねーだろw意味不
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