[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 23:29:13.12 ID:KzzvEynX(1) AAS
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 23:40:03.12 ID:DfJ84n2m(2/2) AAS
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:19:20.12 ID:98mpcCqM(1) AAS
>>344
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:56:00.95 ID:7OjUi7gC(2/4) AAS
使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:04:05.12 ID:UGNphmjz(1) AAS
個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:45:58.12 ID:ixM50UUT(4/7) AAS
(´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 13:14:13.12 ID:QidW2knc(1) AAS
しつこいようですが!

ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
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