[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 10:11:38.11 ID:SgSogWqo(1) AAS
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi(1/2) AAS
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:33:10.11 ID:nossSKzB(1) AAS
結果にコミットしないとね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:58:12.11 ID:myZR2iCe(1/2) AAS
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:39:14.11 ID:JYqAbGLL(1) AAS
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:09:54.11 ID:EQpvRH/e(1) AAS
生かされてないからw
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:44:46.11 ID:xZHV7eUa(1) AAS
>>580580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:00:50.11 ID:ka5/feob(1) AAS
よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 02:17:53.11 ID:RBAB0T9W(1) AAS
まずはお前がどっか行け
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:41:11.11 ID:O7hJwEGs(1) AAS
映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G(1) AAS
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外
DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
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