[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
>>198
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8(1) AAS
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
219(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
アセットを買いましょう
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ(5/6) AAS
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:13:43.10 ID:cjr+tExm(1/2) AAS
てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:49:23.10 ID:nidZ5Wfd(2/3) AAS
ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
567: [sage] 2017/07/06(木) 10:15:48.10 ID:vjY3oaCF(4/4) AAS
何で毎回上げるんだよw
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 02:14:12.10 ID:WJtM3xjk(2/4) AAS
絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな

「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの?
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 00:56:05.10 ID:pRffatsP(1) AAS
アセットおじさんはまるで空気のような普遍的な存在だから死んでも何度でも蘇るよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:22:47.10 ID:mZza7Wc+(1) AAS
PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
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