[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:14:07.37 ID:ezzkTTwO(1) AAS
というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:55:58.05 ID:gdBZApW8(1) AAS
まずは自分の感想を書け
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 21:18:25.02 ID:6paYyc9o(1) AAS
unitywebrequestとaws
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 01:36:16.36 ID:MA3HlK/Z(1) AAS
とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ
こんな糞スレいらねーよもう
みんなどっか行け
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 02:17:53.11 ID:RBAB0T9W(1) AAS
まずはお前がどっか行け
884(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 02:26:18.30 ID:PmzIwt5y(1) AAS
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Amazonレビュー見ると酷いみたいね
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 07:28:38.94 ID:IhnYmz9+(1) AAS
東大発のベンチャーが作ったウェラブル入力ディバイスらしい
動画リンク[YouTube]
画面が完全にUnity
動画リンク[YouTube]
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 09:52:06.42 ID:ivXXGCiR(1) AAS
>>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 13:58:32.93 ID:NcU18hGj(1) AAS
ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 04:09:42.39 ID:kPfOpGs0(1/2) AAS
>>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 10:01:15.58 ID:0krOz1a1(1) AAS
自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 13:41:06.80 ID:gMZGJqQp(1) AAS
載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね
著者は動作確認くらいしろ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0(2/2) AAS
なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ
なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
892(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR(1) AAS
アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
893: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 10:28:18.68 ID:sOf+aYmc(1) AAS
相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 11:30:17.63 ID:GDZ15EzW(1) AAS
>>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9(1) AAS
>>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/24(月) 15:48:38.80 ID:1Yn5auCG(1) AAS
アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
897: 遊園地 [sage] 2017/07/25(火) 11:21:38.48 ID:KNTy3gbd(1) AAS
ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
898: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 16:54:36.82 ID:Fvt0V/tc(1/2) AAS
ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?
まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
899: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc(2/2) AAS
>>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg(1) AAS
ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
901: l [] 2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4(1) AAS
家でリアル型脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9(1) AAS
定期次スレ(実質31)予定
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW(1/2) AAS
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。
技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。
start関数
キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
update関数
なし
現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
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