[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 00:58:48.95 ID:JOXV5Xgv(3/5) AAS
ツンデレかわいい
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:24:15.36 ID:1pn6DwLf(1/2) AAS
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:26:57.57 ID:1pn6DwLf(2/2) AAS
そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
動画リンク[YouTube]
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:59:46.49 ID:JOXV5Xgv(4/5) AAS
>>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります
>>557
いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:45:37.54 ID:Idh9kFLi(1) AAS
根本的に違う
?ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
?失笑を買う
↓
?発狂
↓
?最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/06(木) 08:12:34.48 ID:VDhI3osr(1/2) AAS
完全にクソスレと化してまふね(^^
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:46:12.79 ID:jSmAbTq0(1) AAS
バーカ
562: ゆ ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/06(木) 08:59:44.17 ID:vjY3oaCF(1/4) AAS
あっ?
563: ゆ ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/06(木) 09:28:38.61 ID:vjY3oaCF(2/4) AAS
色々、行き詰って苛ついてるはw。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:37:25.23 ID:gl2+GatK(1/3) AAS
雑魚w
565: ゆ ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/06(木) 09:49:57.27 ID:vjY3oaCF(3/4) AAS
最近の子なんやな。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:51:05.66 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
クソスレ乙
567: ゆ [sage] 2017/07/06(木) 10:15:48.10 ID:vjY3oaCF(4/4) AAS
何で毎回上げるんだよw
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:10:03.64 ID:gl2+GatK(3/3) AAS
ageてんのはテメーだろ
カス
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 13:29:02.78 ID:ouiTbzjY(1) AAS
メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:14:09.81 ID:xGjzqnpL(1) AAS
ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/06(木) 16:15:24.51 ID:VDhI3osr(2/2) AAS
この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:22:50.28 ID:bibbd4Y1(1) AAS
>>570
バーカ
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv(5/5) AAS
>>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:54:34.18 ID:zMMANdbq(1) AAS
叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 23:29:20.61 ID:zxTilcuR(1) AAS
>>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス
鏡を見てるんだよ
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 00:08:22.47 ID:2Rdh3gV9(2/2) AAS
>>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:25:55.64 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ぴゅうたを忘れないでください。16bit
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