[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 07:20:02.00 ID:xJRy6Faf(1/2) AAS
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 07:37:28.95 ID:70g9fdD4(1) AAS
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…
マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…
現地に行った人のレポ求む…
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 09:19:49.79 ID:HjYl7Mxc(2/2) AAS
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 10:07:36.96 ID:hl5esBj9(1/2) AAS
今年のUniteショボない?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 16:15:12.79 ID:LyQ9rVrL(1/2) AAS
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:43:27.29 ID:Mbl8vaYC(1) AAS
シェーダー書ける奴も希少種だな
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:45:58.69 ID:LyQ9rVrL(2/2) AAS
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:01:44.81 ID:cYztLbJL(1) AAS
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9(2/2) AAS
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:40:53.72 ID:740sc00O(1) AAS
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A(1/2) AAS
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな
まー技術以外がダメなんだろうな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:46:55.21 ID:mwnt1hSf(1) AAS
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:55:12.99 ID:YoMeUF+A(2/2) AAS
ミッキーマウス?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:02:58.46 ID:xJRy6Faf(2/2) AAS
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 23:16:08.58 ID:HXrTW1H4(1/2) AAS
>>70アセットバンドルが2017で変わるの?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg(1/2) AAS
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?
もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ(1) AAS
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
外部リンク:www.4gamer.net
UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 16:52:11.14 ID:v3ig5uFN(1) AAS
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:54:25.51 ID:XRNd4lXg(2/2) AAS
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:50:07.23 ID:ezif+K73(1) AAS
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
76(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:14:55.80 ID:TQofY7pH(1/2) AAS
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:23:47.78 ID:ciy7houD(2/6) AAS
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
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