[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:31.56 ID:Vhqd1pU1(1) AAS
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH(1/2) AAS
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy(1) AAS
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
485(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa(1) AAS
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 18:45:17.30 ID:nMHCtduZ(1/2) AAS
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:06:22.29 ID:nGDb0WXt(1/2) AAS
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ(2/2) AAS
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:35:34.63 ID:nGDb0WXt(2/2) AAS
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL(2/2) AAS
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ(1) AAS
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e(2/2) AAS
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W(1) AAS
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S(2/2) AAS
>>491
知らんからソースを出せ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH(2/2) AAS
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth(1) AAS
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI(1) AAS
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/(1/2) AAS
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/(2/2) AAS
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM(1) AAS
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB(1) AAS
車輪の再発明好きだね
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV(1/2) AAS
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV(2/2) AAS
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜
まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt(1/2) AAS
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt(2/2) AAS
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
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