[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:18:19.76 ID:akYjCxEY(2/3) AAS
ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:19:49.84 ID:akYjCxEY(3/3) AAS
コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:22:37.64 ID:7OjUi7gC(3/4) AAS
VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:23:17.33 ID:cjr+tExm(2/2) AAS
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:24:33.95 ID:7OjUi7gC(4/4) AAS
VBって何だよ、VSだ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:25:21.55 ID:VAdMibFx(2/2) AAS
入門書を書いてる奴がおバカなんだよね
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:34:41.44 ID:08SfaNOT(1) AAS
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:47:47.21 ID:EP9GVR6w(1) AAS
>>352まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:56:07.26 ID:V5s59WkI(1/2) AAS
デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:58:17.30 ID:V5s59WkI(2/2) AAS
そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:59:03.87 ID:1cMCHY3X(1) AAS
このスレいつも荒れてまふね(^^
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA(1) AAS
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0(1) AAS
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:52:06.80 ID:8Vz0rnGq(1) AAS
要するにポナルポ?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy(1) AAS
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 14:30:48.49 ID:vmQNAonr(1) AAS
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:36:06.92 ID:Uyzu/XxN(1) AAS
>>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw
370(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 16:52:34.92 ID:WJucDygV(1) AAS
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:54:06.76 ID:BxHlh5E3(1) AAS
アセットを買えば完成すると思いますよ
372: l [] 2017/06/22(木) 19:19:10.81 ID:2N6HmYCP(1) AAS
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]
家でリアル脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:38:31.21 ID:nL8eDWtt(1) AAS
>>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:39:31.39 ID:lEcVQ18t(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:27:53.13 ID:2eTdzHMd(1/2) AAS
>>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
2chスレ:gamedev
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:00:03.67 ID:CwVpdDAi(1) AAS
>>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
でもまた帰って来てもええでー
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:39:14.11 ID:JYqAbGLL(1) AAS
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 625 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s