[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: [] 2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A(1) AAS
質問させてあげました
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5(1) AAS
糞コテは自演スレに帰れよ
2chスレ:gamedev
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM(1/2) AAS
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ(1/3) AAS
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ(1) AAS
誰も困らないから知ったこっちゃない
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM(2/2) AAS
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39(1) AAS
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:53:07.87 ID:iGW3oO88(1) AAS
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9(1/2) AAS
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。

市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:38:02.30 ID:RpompbCZ(2/3) AAS
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 21:42:53.39 ID:Bb82NiZ9(2/2) AAS
俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
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