[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP(2/2) AAS
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm(1) AAS
動揺しまくってんのなw
953(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI(3/4) AAS
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX(1) AAS
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd(1) AAS
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk(1) AAS
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil(2/2) AAS
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI(4/4) AAS
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc(1) AAS
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J(1) AAS
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05(1) AAS
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
これ何時まで経っても次に進まないの?
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d(1) AAS
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz(1) AAS
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス
フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
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