[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 14:57:49.22 ID:VkWkU7oC(1) AAS
>>910910(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 07:37:27.18 ID:ugmoRHGY(1) AAS
プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。
ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 15:03:24.71 ID:QrajisNm(1) AAS
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 23:37:53.63 ID:MVqyUioO(1) AAS
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:56:16.61 ID:/phCOgkq(1) AAS
大作もアセットを買えば簡単にできますよ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 15:00:09.61 ID:vMpb3WPn(1) AAS
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb(1) AAS
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?
・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G(1) AAS
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外
DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 21:15:34.95 ID:JnPiWchR(1) AAS
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:27:02.76 ID:NBq4yjBk(1) AAS
需要がないUnity
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 01:36:30.30 ID:w49RTYqm(1) AAS
使いこなせなかったやつの末路
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 06:08:02.28 ID:nxyxG/T/(1) AAS
オワコンシュマー
931: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab(1) AAS
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ
Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 10:02:48.54 ID:0wE1ylRw(1) AAS
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 11:51:45.71 ID:IEdQ9+x7(1) AAS
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:07:42.48 ID:ZTCr0zLt(1) AAS
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld(1) AAS
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
936(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3(1/3) AAS
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/04(金) 15:18:24.95 ID:zlyxSfCN(1) AAS
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 16:58:14.61 ID:EtjsIQCS(1) AAS
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 17:04:18.86 ID:ZJRAluB3(2/3) AAS
逆にアセット買ってもできないことを知りたい
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 17:59:37.99 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG(1) AAS
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3(3/3) AAS
>>941
反論すんなら具体例だしーや
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:40:14.48 ID:q1+FjmEM(1) AAS
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
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