[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:22:47.10 ID:mZza7Wc+(1) AAS
PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:28:28.29 ID:iTSXRudf(1/3) AAS
>>833
833(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs(1/2) AAS
PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR(1/2) AAS
>>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。
気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。
まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。
もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:13:18.51 ID:BpMS5DKs(2/2) AAS
>>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね

>>836
やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。
自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して
情報を集めるのも手かもしれませんね

回答してくださった方々、ありがとうございました。
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:12:44.15 ID:ZOQYKsBr(1) AAS
UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ
しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:41:58.74 ID:wfdiC4/o(1) AAS
Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。
840: 名無し@キムチ [] 2017/07/18(火) 19:43:39.74 ID:YR9N5tVr(1) AAS
>>839
Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか?
されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・
841
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh(1) AAS
常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 21:12:42.67 ID:wT/tAIx9(1/2) AAS
>>841
質問は質問スレで
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 21:17:55.48 ID:sEZ0K152(1) AAS
板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね?
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:10:00.38 ID:iTSXRudf(2/3) AAS
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
845
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:49:08.47 ID:ZjLQ5bTm(2/2) AAS
>>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:56:47.03 ID:mXvYgtIR(2/2) AAS
>>845
だからここで質問するな!

w
ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:00:33.91 ID:wT/tAIx9(2/2) AAS
>>845
質問スレを立てて質問しろよボケナス
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:49:09.50 ID:iTSXRudf(3/3) AAS
>>845
それは質問ですか?
質問は質問スレでお願いします。
質問スレがない場合は我慢しましょう
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 01:07:01.52 ID:HGrFpYfs(1) AAS
>>845
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 01:42:36.78 ID:DSMeanOV(1) AAS
人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。

と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン)
実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 01:56:05.41 ID:poNOD+LQ(1/2) AAS
ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ
ローカルルールをちゃんと読もうな
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 02:07:36.51 ID:poNOD+LQ(2/2) AAS
私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 10:20:04.24 ID:93LauUOO(1) AAS
ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 10:55:33.44 ID:5vj/FP8G(1) AAS
俺蓮舫だけど質問ある?
855: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/19(水) 11:32:26.52 ID:icXe78JA(1/2) AAS
俺蓮舫、略してオレン砲(^^
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 12:28:07.08 ID:Aw1TdvR9(1) AAS
>>853
政治豚きっしょ
857: もうこれでいいだろ? [sage] 2017/07/19(水) 15:17:44.24 ID:8ox3+WXf(1) AAS
こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31)
2chスレ:gamedev
次スレ番号は32
858
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/19(水) 15:41:14.32 ID:icXe78JA(2/2) AAS
勝手に決めないでくらふぁい(^^
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