[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c(4/8) AAS
>>422
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:14:10.39 ID:Tw20G07q(1) AAS
じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw
それはアセットです(キッパリ)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c(5/8) AAS
>>423
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:42:03.46 ID:DsdKl2a+(1/2) AAS
ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに

更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう

そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+(2/2) AAS
はい、ダウトw
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c(6/8) AAS
あーん、見抜かれたーw
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
お前らいつまで基地外相手してるの
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc(1) AAS
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
430: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF(2/6) AAS
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck(1) AAS
これな
画像リンク

432: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF(3/6) AAS
言葉の綾だよ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs(1) AAS
ガイジの天然ボケは面白いな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF(4/6) AAS
えっ?
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V(1) AAS
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
436
(1): ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF(5/6) AAS
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。

もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE(1) AAS
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS(1) AAS
インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ
439
(1): ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF(6/6) AAS
良いから答えろよww
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf(1) AAS
おいちゃんどうしてイキってんの?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy(1/2) AAS
>>439
ケースバイケース(ドヤァ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:45:55.90 ID:rHaMvxFk(1) AAS
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy(2/2) AAS
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg(1) AAS
本スレの皆様

身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。

質問スレ一同
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ(1) AAS
アセットおじさんチョロいんですね
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c(7/8) AAS
>>444
任せろ!!
画像リンク

447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ

どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3(1) AAS
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
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