[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]


2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
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