[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0(1) AAS
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う

まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S(1) AAS
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw(1) AAS
お前何にも作れてないじゃん
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8(1) AAS
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
200
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j(1) AAS
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY(1) AAS
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr(1) AAS
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t(1) AAS
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW(1) AAS
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd(1) AAS
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A(1) AAS
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn(1) AAS
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U(1) AAS
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8(1) AAS
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
外部リンク:unlimitedhand.com
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
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