[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3(1) AAS
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M(1/2) AAS
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな

Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M(2/2) AAS
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ

ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2(1/2) AAS
>>172
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ(2/2) AAS
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4(1/2) AAS
最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl(1) AAS
どういう理屈だ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL(1) AAS
乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW(1) AAS
何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK(1) AAS
Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^

真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS(1) AAS
Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4(2/2) AAS
泣いちゃダメだ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7(1) AAS
あるぇ? 何でまだいるんだよw
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC(1) AAS
Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK(1) AAS
作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2(2/2) AAS
Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le(1) AAS
英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm(1) AAS
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit(1) AAS
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1(1) AAS
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj(1) AAS
JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0(1) AAS
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う

まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S(1) AAS
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw(1) AAS
お前何にも作れてないじゃん
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8(1) AAS
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
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