[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:53:17.17 ID:zYo2FaY0(1) AAS
>>993993(1): 竜星戦記 [sage] 2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU(1) AAS
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。
ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。
不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。
なんかごめんなさい。
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」
そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ
995: 俺 [sage] 2018/03/03(土) 08:33:16.71 ID:a2DMFIOB(1) AAS
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 05:29:05.38 ID:aJcKo3+5(1) AAS
昨日は三円儲かったわイエーイ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:35:49.05 ID:38U89oRG(1) AAS
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999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:19:54.23 ID:HmKNoMN6(1/2) AAS
梅
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:20:29.69 ID:HmKNoMN6(2/2) AAS
梅
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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