[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:59:59.38 ID:3zdnsqKu(3/5) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:50:51.17 ID:hDiUSJvr(3/3) AAS
書き直し

全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる

だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨

読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
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