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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/09/17(日) 22:03:14.77
ID:0qmzr0WJ(1)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 22:03:14.77 ID:0qmzr0WJ 最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから 流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。 今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま 誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな これからアップルストアがIOS11に対応して ランキング排しでブースト業者も古参も退場して ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから クオリティ、独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う。 実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/195
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから 流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう 今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて プログラムもこなせる人がほとんど今の日本だと氏が筆頭かな ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま 誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな これからアップルストアが11に対応して ランキング排しでブースト業者も古参も退場して ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから クオリティ独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う 実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが
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