[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 07:17:22.29 ID:SQdwStoL(1) AAS
>>146
146(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 02:21:34.56 ID:F2tbKcO3(2/4) AAS
物を売りたいなら行動経済学とローバートキヨサキを最低限読みなさい
世の中には才能があっても売れない奴なんていっぱいいるんだから
結局は組織力とコネとコミュニーケーション能力と不正をする奴が儲かってるんだから
それらを少しでも取り入れないとダメ
昔はそうでも今はちょっと違うと思うがな。
ネットで売れるようになってからは完全に実力主義になってきた。
現状ユーザーが求めるゲームを的確にとらえてそれを制作できる能力があればバカ売れ出来る。
業界の一部の人間の価値基準ではなくて膨大な数の一般人の価値基準で判断されるのでマニアックなゲームでも一定認められやすい。
1-
あと 854 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s