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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、 えーと、 >703の言うように運だけではないと思う。 運は50%くらい? 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/735
736: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj >>734 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 萌え絵に釣られないこともない、 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい グラはいいに越したことはない ニッチでなくてもよい 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/736
737: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから 別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN >>731 お前が知らないだけだろ 白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v あるよ 150億円とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO 残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。 個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。 しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。 普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。 ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:22:30.55 ID:AkphbBML 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:31:30.26 ID:Ij6wcGXJ 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ もw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:32:51.89 ID:SY1ABOld せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど 所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど 誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ 出来るなら言われなくてもとっくにやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo >>714 エロゲおじさんかな? 妙に説得力あるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN >>747 なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:06:41.32 ID:SY1ABOld チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ 売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:15:32.96 ID:Njp+c9hs 売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:24:38.89 ID:SY1ABOld つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:37:35.24 ID:B9fWWLHy >>752 で、チープなパクリゲーは売れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:47:48.91 ID:Njp+c9hs いやオリジナリティは崇高だよ 斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか 問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:38:56.17 ID:hDiUSJvr 全てのゲームは過去のゲームの模倣 大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる 過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:45:05.53 ID:ykEhWmdt ↑ こいつがアホすぎて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:41:45.25 ID:gqYkiClq 日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx >>756 上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/759
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