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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls 新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ >>715 お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ https://www.freem.ne.jp たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K >>719 よこから、すまん。 1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。 絵の質、レイアウト、どれも… 改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが 広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD >>712 「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど 本当は自作ゲーなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9 >>719 どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ >>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話? レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ ふりーむだろうがインディーだろうが 知名度もないグラにも金をかけられない上に まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4 リーンスタートアップおじさん 素人禁制おじさん マルチスキルおじさん レッドオーシャンふりーむキッズ このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:02:08.93 ID:dy2Tj79K >>725 横ですが、ないこともなくない? 数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:57:56.63 ID:SXYtL6tv どのレベルなら金になるんだろうね 昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ? 一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF >>726 そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん >>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、 こんなんで建設的な話ができるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/ flappy birds downwell 東方 paper's please パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。 ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/731
732: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/732
733: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+ ジブリの鈴木某さんは、 作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、 それは上記の確率思考の戦略論でも、 プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ) 認知:充分知られているかどうか 配荷:買いたい時に買えるかどうか に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:01:38.95 ID:iCbfODH7 何回も言われてると思うが、 お前らはどんなゲームだったら買うんだ 萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか 体験版があればいいのか レビューサイトでの大プッシュか ユーチューバーがやってたら買うのか 今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな それがそのまま答えだろ でお前らの答えは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/734
735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、 えーと、 >703の言うように運だけではないと思う。 運は50%くらい? 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/735
736: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj >>734 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 萌え絵に釣られないこともない、 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい グラはいいに越したことはない ニッチでなくてもよい 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/736
737: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから 別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN >>731 お前が知らないだけだろ 白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v あるよ 150億円とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/742
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