[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:39:04.46 ID:B3eMbrr0(1) AAS
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:32:09.77 ID:nNL8tMCO(1) AAS
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:47:16.03 ID:yE6oJwZO(1/2) AAS
>>617
617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
706
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:05:57.10 ID:yE6oJwZO(2/2) AAS
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:08:29.95 ID:tSgVcd4v(1) AAS
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:45:59.01 ID:rcc9twAa(1) AAS
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ(1/5) AAS
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:06:22.31 ID:A8bzpzxd(1) AAS
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:20:03.90 ID:h1FuoFX5(1) AAS
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 02:45:27.18 ID:SXYtL6tv(1/2) AAS
外部リンク[html]:dotup.org

ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…
713
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 02:53:38.33 ID:Qvn4GkkZ(2/5) AAS
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 07:11:53.64 ID:+cyfG66O(1) AAS
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
715
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:04:22.04 ID:rWvycfX9(1/2) AAS
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングをごっちゃにしてるから突っ込まれる
何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
716: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 09:29:35.67 ID:BSMqlBls(1/2) AAS
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:26:31.21 ID:wdkZUxq4(1) AAS
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls(2/2) AAS
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
719
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ(3/5) AAS
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
外部リンク:www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K(1/3) AAS
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8(1) AAS
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD(1) AAS
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K(2/3) AAS
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9(2/2) AAS
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ(4/5) AAS
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4(1) AAS
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ(5/5) AAS
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
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