[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi(1) AAS
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6(2/2) AAS
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs(1) AAS
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV(1) AAS
ドラゴンズレアというクソゲー
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
617
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:22:00.90 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:58:15.44 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:03:43.94 ID:0EmMI06F(1) AAS
>>618
早速反論しててワロタ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:23:02.85 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577
577(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。

622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 20:12:29.28 ID:yneptrVN(2/2) AAS
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 00:19:53.04 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
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