[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C(1/3) AAS
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A(1) AAS
>>555ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?
個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。
>>557
俺、作ってるから(震え声)
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE(1) AAS
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W(2/2) AAS
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y(1/2) AAS
いらない
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU(1/2) AAS
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc(2/2) AAS
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C(2/3) AAS
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y(2/2) AAS
>>564
お前はないんか?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF(1/2) AAS
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C(3/3) AAS
>>565
無論ないが
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX(1) AAS
何から何まで全て外注
569(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:58:48.37 ID:UqrCvgzF(2/2) AAS
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:59:41.36 ID:vxOT67mk(1/2) AAS
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 21:00:22.01 ID:vxOT67mk(2/2) AAS
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 23:17:45.32 ID:5v58l1DE(1) AAS
steamで売ろうぜ!
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:58:21.56 ID:MPKxHq38(1) AAS
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:48:16.14 ID:ynAIMnkU(1/2) AAS
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 07:11:38.44 ID:fvAkuvm8(1/4) AAS
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
577(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:22:12.10 ID:fvAkuvm8(2/4) AAS
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN(1) AAS
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。
ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。
できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 15:12:24.93 ID:fvAkuvm8(3/4) AAS
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
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