[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 08:40:48.72 ID:jDsY0ns2(1) AAS
>>505障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:42:26.83 ID:UnLAe6Ad(1) AAS
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 20:31:12.91 ID:AxbGTw9a(1) AAS
sm32371989
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 20:45:06.73 ID:dU8BfTTR(1) AAS
そいついろんな所で宣伝してる
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 22:11:02.49 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:02:16.71 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 01:54:32.05 ID:ntT6HrzZ(1/2) AAS
カっとなって対抗してるのが笑える
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 02:25:48.67 ID:EBZCJSCg(1) AAS
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:11:54.32 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ
まずは3年生存を目指さないとな
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ(1) AAS
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ(2/2) AAS
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM(2/2) AAS
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…
この時点でお察し…
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID(1) AAS
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ
話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
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