[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY(1) AAS
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 21:38:21.45 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 16:24:56.96 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/02(土) 22:27:01.74 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 00:27:04.83 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 04:14:54.37 ID:IhYikVgc(1) AAS
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 05:54:39.34 ID:xwUa6qBv(1) AAS
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 10:49:32.25 ID:hfWkl+g2(1) AAS
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:52:27.99 ID:IdTgRv/v(1) AAS
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:57:51.54 ID:Tu349Zct(1) AAS
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 14:23:37.08 ID:6K1sr+ca(1) AAS
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 10:33:08.26 ID:aVz+/I1R(1/3) AAS
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5(1) AAS
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:28:34.55 ID:r8ytjWas(1) AAS
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:04:06.05 ID:qi8qNreE(1) AAS
エロゲおじさんかな?
492
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw(1) AAS
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:15:35.78 ID:Xdk/T4FC(1) AAS
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:22:34.12 ID:aVz+/I1R(2/3) AAS
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:36:50.42 ID:GxGH8OxS(1/2) AAS
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?
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