[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 14:58:03.52 ID:tAfybkmY(1/2) AAS
なんだまた例の非製作者の妄想オタクが
幼稚なケチつけてんのか
病院行けよ
21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 15:00:12.10 ID:tAfybkmY(2/2) AAS
ゲームの見た目にケチつけてる暇あったら
自分の顔を鏡で見てろやw
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 15:34:09.83 ID:k3jH8GSU(1) AAS
技術格差があって出来ない奴がいるから
普通は出来ないって答えると思ったんだけど
妄想だから分からないみたいだなw
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:25:04.45 ID:wRfUbvMV(1/2) AAS
個人製作で商業例を挙げるなよって
24: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 18:31:39.79 ID:3NuvvLeD(1) AAS
やっぱこのスレ勢いあるよな
みんなコンプレックスに思ってることは話題が白熱するわ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:42:56.30 ID:Uqlw6wYS(1/2) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:24:30.00 ID:GuGJRgKg(1/2) AAS
>>8
マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発
その洞窟物語と(業界の人的には)肩を並ばせている作品はステマみたいのはあったが結局売れなかったよね
ギミック豊富で面白かったから売れるかと思ったけど
今は個人製作はアルファツイッタラーとか大手Youtuberが発信しないと中々売れないと思う
某ファラオね
26
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:53:17.19 ID:4tiTOAPG(1) AAS
20年間細々とやってたのにランカー最上位youtuberに実況されて
サーバー落とされてアドセンス剥奪されたわ
あいつらの影響力異常すぎるわ
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:55:52.12 ID:Op3QnikO(1) AAS
イミフ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:57:00.47 ID:aFxpYGTz(1) AAS
元々容赦のない弱肉強食の世界だからな
強者は肉を食らい弱者は糧となる
29
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:01:00.47 ID:rhpTC9wV(1) AAS
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 19:02:13.76 ID:Uqlw6wYS(2/2) AAS
>>27
自論と違うから否定したくなるのもわかるけど割と事実だよ
というより会社がらみの大人の事情が微妙に透けて見える作品はことごとくダメになってる気がする
ファラオも音楽担当が商業畑の奴だし有名作曲家が参加の個人STGにしたって宣伝打ちまくったけどどう見ても売れてないし
会社の威光みたいのが被ってない方が受けがいいのは確実
会社に対する信用がなくなって内輪の中のボス猿が一番影響力持ってる状況
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:06:48.81 ID:FIExs9IE(1/2) AAS
>>29
それ少ないの?
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:07:56.06 ID:oZooUiFw(1) AAS
>>26がイミフなんだがw
20年前から何やってたんだって?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:12:11.24 ID:FISS5j7Y(1) AAS
>>31
30万人動画見てDLした人は1人という計算
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:19:19.67 ID:FIExs9IE(2/2) AAS
>>33
30万再生であって30万人じゃないだろ
それにしても低いけど・・・まあホラーは自分じゃやらんよね
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:32:48.96 ID:ROyTOO0h(1) AAS
>>1-34
才能の無いゴミがキャンキャン吼えててちょっとワロタw
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:55:11.44 ID:UcOqG9a6(1) AAS
おっとポナルポの悪口はそこまでだ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:55:54.06 ID:wRfUbvMV(2/2) AAS
>>29
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 23:32:58.65 ID:rxlMcU2E(1) AAS
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 00:18:15.52 ID:fwqaa+JA(1) AAS
>>38
リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 01:30:15.68 ID:Rl9Zu+bP(1) AAS
ゲーム作ってる奴でホームページのカウンターが
3年で150くらいってのは見たことある
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 20:11:43.41 ID:hNaxn8DO(1) AAS
ホームページのトップカウンターが4桁で
ゲームが置いてあるページのカウンターが10億超えてる奴なら知ってる
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 22:53:41.54 ID:vpEQAP7d(1) AAS
やめろおおおおおおおおおおおお
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 15:31:30.70 ID:bLzQjX72(1) AAS
>>30
フリゲで中途半端に商業臭強すぎてもねwってのはある
だったら最初からがっつり商業ゲームでよくね?(基本無料系も)になる
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 10:52:31.64 ID:P+8eLSwa(1) AAS
1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時
大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない
そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる
今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。
アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん
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