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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq >>365 脱出系ではないよ。 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx >>370 100%わからないと思ったほうが良い 少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる つまんねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg >>371 返信ありがとうございます。 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq 長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。 >>373 あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が 遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。 俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。 まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、 グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。 有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。 あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、 脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。 じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど 作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、 ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq 議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、 >>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。 作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、 実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは やっぱダメだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq ごめ、ageまくってんな俺。 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd ほぇ〜勉強になるなぁ でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq >>377 第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。 以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。 最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか 思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。 レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。 まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、 さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。 サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。 と個人的には考えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA ジャンルはなに?rpg? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+ 貧乏からの脱出ゲームですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg >>374 脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。 まったく宣伝してないとのことですが、 その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか? 何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu ゲームは無料が当たり前 売ってるのはガチャ つまりガチャのないゲームは何の価値もない ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq さて、そろそろROMにもどる。 いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。 そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y >>383 Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ >>383 海外だとガチャ要素外されるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 23:06:42.32 ID:wLwwTaAL 海外にもいろんな依存症あるわけじゃん? なんでガチャだけハマらないのかよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 21:03:52.19 ID:9tfxDk7I 相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな スチーム知ってて得意になるとかアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj 誰か買ってください http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK// >>369 大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。 体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。 世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw 未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。 一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。 他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。 そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:49:58.67 ID:vGzjicZ1 とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:40:39.65 ID:WSV4dIYk >>389 ↓を見て思ったことがある。 http://img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。 乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。 例えば↓のだと http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg 真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。 もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、 そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。 逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。 「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか 露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。 いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:03:57.15 ID:9rJ2DO0R どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:05:59.41 ID:gBhl/Jea エロゲの専門家ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:14:17.26 ID:9rJ2DO0R エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/395
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