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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 13:50:09.20 ID:goAiqmBh 口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ いや何を隠そう俺の事なんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 20:47:16.12 ID:b+8tdNwO >>354 大当たりジャマイカ だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ 飽きられる前に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 23:11:58.44 ID:QtVKETU+ 俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd みんな黙ってるだけで 個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし とにかく作ってみることが大事なんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 02:08:52.92 ID:0ereMDpg >>354 やっぱ脱出系ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 02:23:21.12 ID:0ereMDpg 誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw >>348 たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。 だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。 自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。 ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。 そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:47:08.89 ID:QnpPSOkm 自称センスがある人間現る(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx >>367 どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:02:49.66 ID:9TCW3H1q 程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。 100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq >>365 脱出系ではないよ。 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx >>370 100%わからないと思ったほうが良い 少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる つまんねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg >>371 返信ありがとうございます。 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq 長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。 >>373 あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が 遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。 俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。 まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、 グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。 有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。 あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、 脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。 じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど 作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、 ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq 議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、 >>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。 作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、 実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは やっぱダメだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq ごめ、ageまくってんな俺。 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd ほぇ〜勉強になるなぁ でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq >>377 第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。 以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。 最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか 思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。 レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。 まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、 さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。 サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。 と個人的には考えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA ジャンルはなに?rpg? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+ 貧乏からの脱出ゲームですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg >>374 脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。 まったく宣伝してないとのことですが、 その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか? 何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu ゲームは無料が当たり前 売ってるのはガチャ つまりガチャのないゲームは何の価値もない ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq さて、そろそろROMにもどる。 いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。 そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y >>383 Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/385
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